Profile
SVS doesn't have a personal statement currently.
SVS
Advanced Member
Age Unknown years old
Gender Not Set
No Information
Joined: 24-May 06
Profile Views: 758*
Last Seen: July 28, 2010 - 07:15 PM
Local Time: 06-09-10, 11:54 AM
107 posts (0 per day)
No Information
No Information
No Information
No Information
Private
* Profile views updated each hour
|
|
SVS
[nM]NEWS

|
Topics
Posts
Blog
Friends
My Content
Đêm dành cho những người phát triển game từ Microsoft.
Giải thưởng game Thuỵ Điển (Swedish Game Awards - SGA) vừa kết thúc. Microsoft đã quyết định tổ chức buổi gặp mặt đầu tiên trong năm dành cho những người phát triển game vào ngày 07/12/2006. Cuộc gặp mặt được tổ chức tại Học viện công nghệ hoàng gia tại Stockholm.
Nhiều người cho rằng đây sẽ là một buổi gặp mặt mang tính giới thiệu và quảng cáo. Nhằm giúp cho những nhà phát triển nhỏ hoặc những nhóm phát triển tự do có thể tìm được những đối tác cần thiết cho việc quảng bá cũng như hợp tác. Nhưng cuộc gặp mặt thực tế lại tập trung vào việc giới thiệu, quảng bá sản phẩm cho chính Microsoft. Đó là hệ thống XNA Framework, thứ được trang bị để làm đơn giản hoá mặt công nghệ của việc phát triển game.
Người dẫn chương trình là Johan Lindfors, một chuyên viên hướng dẫn phát triển của Microsoft. Anh ta đã giải thích và giới thiệu cách để phát triển một game với ngôn ngữ C# và sử dụng công cụ miễn phí XNA Game Studio Express. Về nội dung chính của buổi gặp chỉ có vậy. Tuy nhiên, sau phần chính nói trên, những nhà phát triển và nhóm phát triển tự do đã có một buổi nói chuyện khá thoải mái, chia sẻ kinh nghiệm và được hỏi và đáp về sản phẩm XNA Framework một cách tự do.
SGA đang cân nhắc việc sẽ tổ chức buổi gặp mặt như vậy hàng năm. Tuy nhiên chưa có một thông báo chính thức nào về việc này.
Tin từ gamedev.vn Tham khảo gamedev.net, sga.to
Wii - Liệu có được tương lai?
Wii là hệ máy console mới nhất của Nitendo vừa được tung ra trong năm nay. Nếu xét trên mặt cạnh tranh nó cùng với PS3 và Xbox 360 được coi là tạo ra thế chân vạc trong giới chơi game console hiện nay của thế giới. Những thông tin mà nhà sản xuất đưa ra và giới thiệu với mọi người về Wii chỉ được tóm gọn trong câu: "Revolution - Change the way we play!" (Một cuộc cách mạng - Thay đổi cách bạn chơi!). Nhưng với những phân tích gần đây trên nhiều trang web uy tín về Game, dường như Wii không thể đóng hết vai trò 1 trong 3 chân vạc của nó.
Với tất cả kinh nghiệm và nền tảng kỹ thuật của mình, Nitendo đã thiết kế ra Wii với mẫu thiết kế dựa trên những chỉ tiêu: + Tiện dụng. Nitendo tự tin rằng Wii của họ có thiết kế hoàn hảo phù hợp với việc điều khiển quá trình chơi game. + Tận dụng tối đa công nghệ vốn có. + Hệ thống đồ hoạ đơn giản hoá để tiếp cận dễ dàng.
Và họ đã thành công trong việc đạt tới chỉ tiêu đầu tiên. Tay điều khiển Wiimote được gắn với khẩu hiệu: "Làm cho chơi game dễ dàng hơn với mọi lứa tuổi và mọi cấp độ". Wiimote được thiết kế mở mức tối thiểu thông dụng cho việc tiếp cận. Một điểm mới có lợi như cơ sở điều khiển mới dựa trên những phần tử quen thuộc đã vượt qua điểm âm về độ trung thực bị giới hạn của hình ảnh. Bộ cảm ứng chuyển động Wiimote đã thực sự trở thành 1 thiết bị quyến rũ thay đổi cách mà người chơi tác động vào game. Thay vì bạn phải bấm phím đến đau tay hay quay analog 1 cách điên cuồng, bạn chỉ việc xoay Wiimote thay cho việc xoay tay lái hoặc vung nó để thấy nhân vật mình vung kiếm trong game.
Nhưng những cải tiến trong tương tác không dẫn tới những cải tiến trong khả năng diễn đạt. Wiimote có lẽ không thực sự hữu dụng cho những người phát triển những game lớn. Chúng ta có thể thấy rằng, Wiimote có thể làm giới hạn mức độ điều khiển console làm mất đi tính kinh nghiệm của nó. Việc các chức năng cảm ứng vật lý được đặt làm trọng điểm khiến cho việc thể hiện những hành động không mang tính vật lý dường như nằm ngoài tầm với của Wiimote. Như vậy có nghĩa là những hành động thuộc về: nói, y học, thủ tục quân đội và những hành động cảm xúc, xã hội, văn hoá là rất khó để thể hiện. Chưa kể đến những bất lợi vì việc tối giản hoá số lượng phím khiến cho quá nhiều hành động được thể hiện bằng cùng 1 phím. Điều đó tạo ra rất nhiều bất lợi trong việc điều khiển nhân vật trong các trò chơi như Grand Theif Auto hay Would carjacking.
Hệ thống đồ hoạ được đơn giản hoá tưởng chừng như là một bước cải tiến làm tăng tốc độ xử lý của game, kết cục lại là một điểm yếu quá lớn đối với Wii. Chất lượng hình ảnh của các game trên nó trở nên thiếu trung trực hơn và không đạt tới những điều kiện khắt khe mà người chơi hiện tại đặt ra. Hãy thử xem một sự đối sánh đơn giản giữa 2 game tennis trên Wii và PS3:
Những nhà sản xuất của Wii có vẻ như muốn cứu vãn cho Wii bằng cách đưa ra những lời mời cho cả những đơn vị phát triển có nguồn vốn thấp. Với một game có công nghệ "next-gen" thông thường, người ta sẽ tốn khoảng 10 triệu đô la Mỹ. Đối với những game trên Wii, nhà sản xuất đưa ra ước tính chỉ khoảng dưới 5 triệu đô, và thực tế theo ước tính của nhiều nhà phát triển thì chỉ ở mức 1-2 triệu. Đối với những game lớn, có thể những người bảo trợ sẽ trợ cấp 1 phần của project, ít nhất là trên lý thuyết. Nhưng liệu Nitendo có đồng ý cho việc phát hành nó không? Câu trả lời vẫn còn ở đâu đó chưa ai rõ.
Nitendo, để thể hiện sự hỗ trợ của mình với những người phát triển, đang bán bộ Wii dev kit với giá chỉ 2000 đô la Mỹ. Chi nhánh Nitendo tại Mỹ thông báo: họ sẽ không kiểm ra lại các nhà phát triển tự do trước tháng 1 năm 2007. Điều đó có nghĩa là chỉ có những nhà phát triển với những liên hệ công khai hoặc lời mời đặc biệt mới có thể có bộ dev kit vào thời điểm này. (trong khi thời điểm phát hành của nó là 6-2005)
Dường như Nitendo đã có một chiến lược sai lầm về Wii khi nền tảng platform của họ tương tự như NES hay C64. Điều đó khiến cho ý tưởng làm những game "mới" trên nền platform "cũ" trở nên hữu dụng hơn. Tôi muốn mượn một câu nói của Ian Bogost - một người đã phát triển nhiều game trên những hệ máy của Nitendo: "Có lẽ, chỉ là có lẽ thôi, chìa khoá để phát triển game "dễ tiếp cận hết mức có thể" có thể tìm thấy trong quá khứ, không phải ở tương lai."
Tin từ gamedev.vn Tham khảo gamasutra.com, seriusgamessource.com
OverTheEdge's Unity 1.5.1Game engine for Windows's games.Được phát triển bởi OTEE , Unity là một hệ thống phát triển game trên nền OpenGL phục vụ cho môi trường MAC OS X, Windows, Mac “Dashboard Widgets” và game qua Internet sử dụng Web browser plug-in. Mục tiêu hướng tới của OTEE là những người chưa có kinh nghiệm trong lập trình và phát triển game, vì thế nó có một giao diện khá tiện lợi và hệ thống thay đổi thiết kế dễ sử dụng. Khi bạn cần kiểm tra lại quá trình làm việc của mình, bạn chỉ cần nhấn vào nút chạy thử và bạn có thể chạy ngay game của mình. Đáng chú ý hơn là bạn có thể thay đổi nội dung game ngay khi bạn đang chạy thử.   Hệ thống đồ hoạ của Unity không tồi với Bumpmaps, Reflections và Refractions. Hệ thống Shader cũng khá thoải mái để bạn có thể tạo ra những gì bạn nghĩ. Theo như giới thiệu của nhà sản xuất Unity chỉ sử dụng tới những phần cứng tối thiểu phải sử dụng để hiển thị một hiệu ứng đồ hoạ. Vì thế Unity khá nhẹ nhàng đối với phần cứng. Tất cả bạn cần chỉ là một thẻ GFX gắn vào mainboard của mình.   Unity có hệ thống tính toán vật lý khá tốt, những va chạm xảy ra trong game tạo cảm giác khá thực. Tuy vậy ở những phiên bản trước đây nó gặp 1 số trục trặc với chuyển động tốc độ cao. Như khi bạn bị va chạm giữa 2 chiếc ca nô tốc độ hay 2 quả tên lửa va chạm với nhau. Mặc dù vậy những lỗi này cũng chưa ảnh hưởng nhiều lắm tới hệ thống của engine.  Theo như thông tin về tốc độ, Unity Script có tốc độ sử lý rất nhanh cao gấp 15 Python và 5 lần Java, tất nhiên là cũng đơn giản hơn chúng. Với phiên bản 1.5.1 vừa mới được tung ra, nhà sản xuất hứa hẹn sẽ hỗ trợ cho những thiết bị phần cứng đã cũ. Tuy vậy họ không nói rõ thiết bị cũ tới đâu thì sử dụng được. Ngoài ra ở phiên bản mới Unity hỗ trợ mã Unicode và những ngôn ngữ dạng tượng hình Trung hoa. Engine cũng hỗ trợ những va chạm vật lý với vận tốc lớn và những hiệu ứng vật lý mang lại cảm giác thực nhất có thể. Ngoài ra đi kèm với nó còn là một số demo khá hữu ích khác. Unity có 2 phiên bản. 1 Phiên bản dành cho những người hoàn toàn không biết gì về lập trình với giá chỉ có 249$. Và một phiên bản hoàn thiện với giá 1499$. Nhưng với những gì mà nhà sản xuất đã thông tin về sản phẩm của họ, thì giá của nó hoàn toàn không đắt. Bạn có thể download phiên bản thử nghiệm trong 30 ngày tại trang chủ: http://unity3d.comNếu như bạn mong muốn thiết kế 1 game thì Unity là một sự lựa chọn không tồi. Tất nhiên bạn cũng phải chấp nhận được cái giá của nó đã. Tin từ Gamedev.vn Tham khảo từ digitalgamedeveloper.com
Topic này là nơi các bạn đưa thông tin về những sách mới, những tư liệu mà bạn thấy là quan trọng và hay. Những quyển sách này sẽ được đội quản trị diễn đàn tìm kiếm về để bổ xung vào kho tư liệu. Bạn có thể yên tâm rằng, nếu đó là một quyển sách giá trị, chúng tôi sẽ tìm kiếm và có thể sẽ mua quyển sách ấy nếu thấy cần thiết. Tất cả những bài viết không thích hợp sẽ bị xóa và có cảnh cáo. Ultimate 3D Game Engine Design and Architecture. By Allen Sherrod.Ultimate 3D Game Engine Design and Architecture là một bộ tham khảo đầy đủ cho thiết kế và tạo lập một game engine từ nên tảng cơ bản. Quyển sách bao giồm một hệ thống nhiều điểm khác nhau và các quá trình hoạt động trong một game engine hoàn chỉnh, với một sự nhấn mạnh vào kết quả để xem xét trong quá trình thiết kế kiến trúc của engine. Không giống như những quyển sách khác chỉ quản tâm tới 1 khía cạnh của game engine, như là hình ảnh hoặc các yếu tố vật lý, quyển sách này tập trung vào một game engine hoàn chỉnh từ một nền tảng phối cảnh cơ bản. Độ sâu của quyển sách giúp cho người lập trình viên mong mỏi được tham gia vào quá trình phát triển game nhưng kinh nghiệm và những điểm chi tiết mà họ cần để tạo ra một game engine hoàn chỉnh, một ví dụ hoàn chỉnh đã được đính kèm với quyển sách. Business and Legal Primer for Game Development by S. Gregory Boyd, Brian GreenThương mại là một phần quan trọng trong phát triển một game và một diện mạo hợp pháp là không thể thiếu. Business and Legal Primer for Game Development mở ra chuyên đề về kết quả hợp pháp và thương mại cho phát triển game với những điểm nhấn vào kinh tế. Quyển sách bao hàm những yếu tố giới thiệu về những vấn đề thương mại và hợp pháp hoá mà những thành viên tham gia phát triển game thường gặp phải. Tôi sẽ cố gắng tìm kiếm 2 quyển sách này và bổ xung vào kho dữ liệu sớm nhất có thể.
Smart Loops phát hành phiên bản 2 của MIDI Drum Loops Volume.
Hơn 600 khía cạnh âm thanh thực của trống, hoàn hảo cho Rock, Pop, Jazz, Reggae, Country, Blues, các phong cách âm nhạc khác.
DMN Newswire--2006-11-2--WALTHAM, MA-- Smart Loops, một nhà cung cấp hàng đầu cho những nhà thiết kế âm thanh chuyên nghiệp và cơ sở web hỗ trợ ghi nhớ, đã cho ra phiên bản phiên bản 2 của MIDI Drum Loops Volume, một sự chờ đợi rất lâu kể từ phiên bản 1 được bán chạy hàng đầu.
phiên bản 2 của MIDI Drum Loops Volume hàm chứa hơn 200 vòng lặp độc lập, cung cấp hơn 600 khía cạnh âm thanh thực của trống và bộ đệm (fills ??) Tất cả những dạng trống của phiên bản 2 được thể hiện thực tế bởi những nghệ sĩ trống chuyên nghiệp và Smart Loops đã tìm ra Frank Basile, người đã ghi lại hàng trăm mảng trống suốt 20 năm. Ngài Basile thể hiện tất cả những khía cạnh mới trên 1 bộ trống đầy đủ, cơ bản của Roland V-Drums, tạo ra độ chuẩn xác chuyên nghiệp, cảm giác thực từ vòng lặp MIDI để sử dụng trong bất kỳ một chương trình phầm mềm âm nhạc MIDI nào.
Phiên bản 2 được tạo ra cho một lượng lớn các phong cách âm nhạc, bao gồm cả Rock, Pop, Jazz, Reggae, Country, Blues.
|
Last Visitors
 21 Mar 2010 - 7:58
 13 Sep 2009 - 0:23
 10 Aug 2009 - 8:45
 15 Sep 2008 - 2:51
 16 Mar 2008 - 21:50
Friends
There are no friends to display.
|